Instrucciones para el uso

Octopustrainer

 

Instrucciones para el uso

 

 

Informe de la computadora

 

Antena para red de radio de 433 MHz

 

Pantalla de visualización LDC para menú y estado de función

 

Interruptor para encender y apagar

 

Botón de mando para montaje / parámetros

 

Botones para elección de menú

 

Conexiones de las lámparas

 

Enchufe de recargador de pilas / interruptor

 

Enchufe para pantalla externa o ordenador personal

 

 

Estructura del menú

 

Encender

 

Elecciones de lámparas

 

Activar las lámparas incorporadas separadamente

 

Menú principal

 

Para regresar al menú principal, activar el botón ”OK” durante un segundo.

 

Random:

 

Desde el menú principal: Elija ”Random” y presione el botón ”OK”

 

Elija el intervalo de tiempo que desee que las lámparas estén encendidas: 0,1 – 5,0 segundos, y las veces que las lámparas tienen que fulgurar durante el ejercicio: Entre 5 – 40 veces.

 

Cuando el ajuste esté correcto, oprimir ”OK” para empezar el ejercicio.

 

Para interrumpir y volver al menú principal, oprima el botón ”OK” durante un segundo.

 

Después de contar atrás durante 3 segundos el ejercicio empezará.

 

Cuando el ejercicio termine la siguiente información aparecerá en la pantalla:

 

 

Hits: 7 es el número ratificado de lámparas apagadas.

(10) es el total de lámparas en el ejercicio.

Cheat: Aquí se mostrará el número de lámparas que han sido apagadas dentro del tiempo notificado, el tiempo ”cheat”.

 

Average: El tiempo promedio para apagar una lámpara. Nota: Si el caso es que uno ha sido apuntado un ”cheat”, entonces el tiempo promedio será aumentado con el tiempo regulado ”timeout”.

 

Fastest: Es el tiempo más rápido que uno ha logrado para una lámpara durante el ejercicio.

Slowest: Es el tiempo más lento que uno ha logrado para una lámpara. En caso de que no se logre apagar una lámpara o uno tenga un ”cheat”, se mostrará el tiempo de ”timeout”.

 

Total: Es el tiempo total que se ha usado durante todo el ejercicio, basado en cada tiempo de reacción + ”cheats” + tiempo de reposo.

 

Sequence:

 

Desde el menú principal: Elija ”Sequence” y presione ”OK”.

 

Elegir el ejercicio de secuencias entre 1 – 20, y presionar ”OK”.

 

Para interrumpir y volver al menú principal, presionar el botón ”OK” durante un segundo.

 

Regular las secuencias de las lámparas utilizando las teclas de saetas para elegir una posición, luego girar el botón de ajuste para elegir la lámpara adecuada que tendrá que iluminarse en esta posición. Las opciones de las posiciones son:”1-8” (representa cada lámpara), ”w” (espere  1 segundo) o ”-” (proseguir a la próxima lámpara).

 

Cuando la secuencia está satisfactoria, presionar ”OK” para designar el intervalo de cada lámpara 0,1 – 5,0 segundos, y el número de veces que la secuencia se repetirá (loops) 1 - 20.

 

Para interrumpir y volver al menú principal, presionar el botón ”OK” durante un segundo.

Cuando el ajuste esté satisfactorio, presionar ”OK” para comenzar el ejercicio de secuencias.

 

Para interrumpir y volver al menú principal, presionar el botón ”OK” durante un segundo.

 

Después de una cuenta atrás de 3 segundos el ejercicio comenzará.

 

Al final del ejercicio la información que aparecerá en la pantalla será igual a la información mostrada después del ejercicio ”RANDOM”, aparte de que se utilizará el modelo de la programación hecha de antemano.

 

Running light:

 

Desde el menú principal: Elija ”Running Light” y presione ”OK”.

 

Todas las lámparas conectadas relampaguearán al mismo tiempo, la rapidez se puede ajustar girando el botón de ajuste.

Para salir de este programa, presionar ”OK”.

 

Esta función está principalmente prevista para pruebas y para demuestras.

 

Follow me:

 

Desde el menú principal: Elija ”Follow me” y presione ”OK”.

 

Todas las lámparas conectadas serán activadas y alumbraran en cuanto el sensor sea afectado. Para salir de este programa, oprima ”OK”.

 

Esta función puede servir para adaptar y ajustar las lámparas o para probar y demostrar.

 

Setup Menu:

 

Desde el menú principal: Elija ”Setup Menu” y oprime ”OK”.

 

Este es el tiempo ”timeout” antes de que una nueva lámpara alumbre en caso de que no se logre apagar la anterior.

El tiempo puede ser fijado entre 0,5 seg. (500 mSeg.) y 9,9 seg. (9900 mSeg).

 

Si la computadora se ajusta a ”None”, entonces no habrá ningún ”timeout” sobre las lámparas y cada lámpara alumbrará hasta que sean apagadast.

 

Este es el tiempo dispuesto para ”cheat”. Aquí se fija el tiempo que la persona dispone desde que la lámpara alumbra hasta que la persona logre apagarla. Si se logra apagar la lámpara dentro de este tiempo (o si está tapada cuando alumbra), entonces aparecerá un ”cheat” en la pantalla.

Esta función vale para decidir si el tiempo puesto como ”timeout” (en caso de que la persona no llegue a apagar una lámpara), tiene que añadirse al tiempo total del ejercicio.

 

En caso de que sea fijado en ”No”, entonces el número total de las lámparas será reducido con la cantidad de lámparas perdidas.

 

En caso de ”YES”, el tiempo ”timeout” será añadido al tiempo total del ejercicio.  

 

Aquí se puede elegir si el parlante integrado funciona o no.

 

Aquí se puede elegir si la luz de fondo de la pantalla alumbra o no. La luz de fondo utiliza mucha energía, caso que reducirá el tiempo de marcha, si la computadora no está enchufada con el adaptador a un manantial de electricidad.

 

Status Menu:

 

Desde el menú principal: Elija ”Show Status” y presione ”OK”.

 

Aquí se medirá el voltaje de la pila. Una pila cargada debe de tener un voltaje entre 13,6 – 14,0 voltios.

En caso de que muestre un voltaje bajo los 12 voltios, la pila tiene que ser recargada por medio del adaptador adjunto.

¡Importante!: Sólo use el recargador original que acompaña al Octopustrainer o uno semejante. Existe el riesgo de que el aparato sufra daños o se encienda si no se sigue esta recomendación.

El recargador debe de ser del tipo ”Lead Acid”, 12 voltios, max 1 A de resistencia.

 

Muestra las lámparas conectadas y su estado cuando están activadas.

 

Prueba la función para codificar. Cuando el botón de ajuste se gire, el número en la pantalla subirá o bajará, según la dirección girada.  

 

 

Octopus Trainer ApS|Banegaardspladsen 6|DK-8000 Aarhus C|Tlf: +45 2892 8428